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TOP25全球游戏公司:腾讯夺冠网易第7,37、完美入围

作者:AG真人国际厅 时间:2021-05-19 00:31
本文摘要:据市场分析公司Newzoo最新的陈诉显示,全球收入最高的25家上市游戏公司占据了全球市场份额的80%,2018年期间,全球游戏行业收入为1349亿美元,这些头部公司的总收入到达了1073亿美元。这是Top 25游戏公司累计收入首次凌驾1000亿美元,腾讯已经一连六年保持冠军,2018年,腾讯公司游戏收入197亿美元,同比增长9%,一家公司的收入就已经相当于全球市场份额的15%左右。另外一家进入前十名的中国公司是网易,2018年网易游戏收入62亿美元,同比增长了11%。

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据市场分析公司Newzoo最新的陈诉显示,全球收入最高的25家上市游戏公司占据了全球市场份额的80%,2018年期间,全球游戏行业收入为1349亿美元,这些头部公司的总收入到达了1073亿美元。这是Top 25游戏公司累计收入首次凌驾1000亿美元,腾讯已经一连六年保持冠军,2018年,腾讯公司游戏收入197亿美元,同比增长9%,一家公司的收入就已经相当于全球市场份额的15%左右。另外一家进入前十名的中国公司是网易,2018年网易游戏收入62亿美元,同比增长了11%。

此外,Top 25另有两家中国公司,划分是排名第23的三七互娱和第24的完美世界。第二名索尼2018年收入142亿美元,微软以98亿美元的游戏收入位居第三,苹果公司95亿美元收入排名第4,而第五名动视暴雪收入69亿美元。苹果与谷歌两家公司的游戏收入都主要来自于应用商店分成。

全球手游增长减速:两大平台专注点差异化由于多方面的因素影响,全球手游市场增速在2018年显着下降,而且在游戏市场的占比也从46%降低到45%,尤其是作为全球第一大手游市场的中国市场增幅不足10%。PC游戏整体市场连续下滑,陈诉显示,2018年占游戏市场总收入的份额已经从20%降低到17%。

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游戏商店方面,前不久,谷歌还宣布了云游戏平台Stadia,可以让玩家通过网络体验完整的游戏内容,这些游戏都运营在股股份数据中心的硬件上,这就意味着用户可以不用购置昂贵的硬件设备,与此同时,谷歌还宣布了Stadia游戏和娱乐事情室,卖力Stadia专属游戏的研发。苹果则接纳了另一个计谋,推出了订阅模式Apple Arcade,预计将在2019下半年正式公布,通过每月缴纳牢固的月费,玩家们可以自由体验100多款游戏(后续会增加)。

有趣的是,该服务并没有接纳手游市场常用的广告和内购做法。多年以来,苹果和谷歌两家公司招纳了许多业内资深开发者,但对于自己的游戏事情室扩张计划却向来审慎,Newzoo表现,很显着,现在两家公司接纳了完全差别的计谋扩大对游戏市场的影响力。谷歌选择了充实使用其数据中心和强大的技术优势,苹果则专注于内容上的优势。主机游戏强势增长:但主要来自三大平台公司陈诉指出,主机游戏市场在2018年的增长很是强势,在Top 25游戏公司总收入中占比到达38%,而一年之前这个比例为34%,值得注意的是,在收入前十名的游戏公司里,有5家的主要收入来自主机游戏,主机平台“御三家”索尼、任天堂和微软是主机游戏市场最主要的增长动力,而且抵消了手游和PC游戏市场增长微弱的影响。

索尼去年收入142亿美元,同比增长了41%,成为全球收入最高的主机游戏公司。2018年期间,索尼的多款独占PS4游戏大获乐成,包罗《战神》和《漫威蜘蛛侠》,第三方大作也孝敬了很是高的收入,好比《荒原大镖客2》。微软主机平台收入也很是高,甚至在Top 10的排名还增长了一位,凌驾了苹果。

在2018年期间,微软游戏收入98亿美元,同比增长了32%。得益于游戏业务的乐成,微软表现希望把Xbox酿成一个服务平台,而非硬件平台。任天堂的体现也同样精彩,2018年收入同比增长36%至43亿美元,主要是因为Switch设备的盛行,而且许多第一方和第三方游戏的销量体现也都很是精彩。

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随着价值取向的差异化越来越显着,任天堂和微软已经不再是直接的竞争关系,两家针对社区都推出了跨平台服务。除了三大主机厂商外,其余主要收入来自主机游戏的公司增长都险些陷入停滞。在市场竞争的压力下,业务模式也不停改变,随着用户期待值越来越高,像动视暴雪、EA和育碧这样的传统大型主机游戏公司收入增长宁静台增长相比显着缓慢。

排名第五的动视暴雪去年游戏收入69亿美元,同比增长幅度只有6%,虽然主机游戏收入增长不错,但却被手游收入的下滑抵消。为了动员手游收入增长,暴雪还希望在未来几年把更多重磅IP推向手游平台,好比《暗黑破坏神:不朽》等。排名第八的EA去年游戏收入53亿美元,同比增长更低,只有4%;排名第13的育碧收入为22亿美元,同比增幅3%。

在增长压力眼前,这几家主机游戏公司都开始将旗下产物多元化,尤其是游戏服务方面的投入。Netmarble收入下滑、卡普空同比增长49%自2017年以来,Nexon在榜单的位置就开始增长,此次还凌驾了育碧,成为第12名。该公司2018年游戏收入23亿美元,同比增长了8%。在2019年头,Nexon股东希望售脱手中的股份,引发了业内对于潜在买家的推测。

另一家韩国游戏公司则成为榜单下滑最多的公司,Netmarble去年收入19亿美元,同比降幅17%,不外,其中最主要的原因是该公司把原本定在去年公布的游戏,推迟到了2019年,因此其收入主要由老游戏孝敬。卡普空是Top 25游戏公司收入增长最多的,该公司去年游戏收入8.09亿美元,同比增幅49%,主要得益于《怪物猎人:世界》的乐成。此前,怪物猎人系列主要在日本市场乐成,但《世界》的推出乐成在西欧市场获得了玩家们的接待。

从现在的生长趋势来看,随着《生化危机2重制版》和《鬼泣5》在2019年第一季度的强势体现,该公司的收入有望到达更高的水平。


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